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Unstable SMP FFA Guide de combat Mace et Manespear

Dives aériens style Wemmbu face aux séquences anti-air ManePear en Free For All.

Dernière mise à jour:

Mace et Manespear

Le jeu mace aérien et l’anti-air Manespear définissent la couche haut skill d’Unstable SMP FFA. L’expérience Roblox de [IS] Insomnia Studios reprend un timing style Minecraft Java 1.21.11 — elytra avec firework rockets, wind charges, ender pearls, lunges de spear et smashes de mace — dans des lobbies Free For All jusqu’à 12 joueurs. Ce guide n’est affilié ni à Mojang, Microsoft, Minecraft ni Unstable Universe. Il explique comment fonctionnent les dives style Wemmbu, comment ManePear y répond avec Manespear, et pourquoi le triangle bouclier–spear–mace décide encore les trades au sol. Associez-le à Combat et PvP pour les habitudes générales et à Premiers pas si le lobby de base manque encore.

Pourquoi ce matchup compte

Les kits mace gagnent quand ils volent la hauteur et posent un smash sur une cible engagée. Les kits spear gagnent en tenant le mid-range et en pokeant les attaquants en chute avant que le smash connecte. Les kits bouclier gagnent en faceant le spear et en levant à temps. Les nouveaux qui ne s’entraînent qu’aux trades d’épée au sol se font supprimer dès qu’un joueur rocket au-dessus sur Northern Council ou FlameFrags & Wemmbu’s 2v1000. Apprendre les deux côtés de l’échange aérien est obligatoire une fois Practice Dummy derrière vous.

Les arènes tournent environ toutes les 15 minutes entre Northern Council, MinuteTech’s End Base et FlameFrags & Wemmbu’s 2v1000. La hauteur ouverte favorise dives mace et anti-air Manespear ; les tunnels punissent les rockets greed. Surveillez le countdown Next map pour qu’une rotation n’annule pas un setup en plein vol.

Mace aérienne : approche style Wemmbu

Wemmbu reste le professeur mace aérien le plus clair. Son identité de kit inclut des maces nommées comme Gambit et Crucible, elytra plus firework rockets, et un Totem of Undying en offhand. La fantasy est simple : équipez l’elytra en slot chest, boostez pour la hauteur, visez le smash sur un combattant au sol, puis rocket out ou swappez vers l’armure quand le kit autorise un chestplate.

Drillez l’approche dans cet ordre :

  1. Décollez proprement sans gaspiller de rockets au sol plat.
  2. Tournez sans clipper le terrain pour garder la fall distance.
  3. Timez le smash pour qu’il atterrisse à l’arrivée, pas après un bounce.
  4. Comptez les rockets restantes avant un second dive.
  5. Atterrissez, mangez une Golden Apple seulement avec de l’espace, et refusez un third party.

Les smashes ratés sont des ouvertures gratuites pour les spears. Ne planez pas en spam rockets au-dessus du même joueur pendant que le reste du lobby à 12 se rassemble. Traitez chaque dive comme un swing de tempo court, puis reset. Les notes de kit complètes sont sur la page Wemmbu ; les classements sur le Hub Tier List.

Séquence anti-air Manespear de ManePear

ManePear se débloque gratuitement via JOIN GROUP sur sa carte de personnage. Son preset combine Manespear, mace et outils sword avec une forte mobilité, mais il n’a ni bouclier ni Totem of Undying. Vous répondez donc aux maces aériennes par le spacing, pas par le block.

La ligne anti-air signature que beaucoup pratiquent :

  1. Pearl up pour couper l’avantage de hauteur du diver ou le rencontrer en l’air.
  2. Wind charge pour un ajustement vertical ou de knockback rapide afin d’avoir un angle spear propre.
  3. Poke Manespear pour interrompre le smash en chute avant qu’il connecte.
  4. Follow-up mace ou sword une fois qu’ils sont au sol et déséquilibrés.

Ne pearlez pas au-delà de la cible dans un second combattant. Ne dépensez pas chaque wind charge en chase — gardez-en une pour l’escape. Après un poke réussi, décidez tout de suite : finir à l’épée ou à la mace, ou désengager parce qu’un third party ferme déjà. Sans totem, la greed termine la vie.

Contre les kits bouclier, spam Manespear dans un bouclier levé est un plan perdant. Feintez, pearl flank, ou forcez le mouvement avant de lunger. Contre The Wraith, trackez l’armure visible et les objets tenus plutôt que le corps invisible. Contre les kits cart, respectez les tunnels pour ne pas pearler dans un Minecart with TNT amorcé.

Triangle bouclier, spear et mace

Gardez le triangle débutant actif même quand vous mainez des outils aériens :

  • Le bouclier bat le spear quand il est levé face à l’attaquant.
  • Le spear bat la mace au mid-range contre les windups de smash.
  • La mace bat le jeu bouclier négligent depuis la hauteur ou après avoir cassé le spacing.

Les joueurs Wemmbu qui ne font que diver sans apprendre la recovery au sol perdent face à la pression bouclier style FlameFrags. Les joueurs ManePear qui n’intègrent jamais l’absence de bouclier perdent face à quiconque ferme après un poke raté. Pratiquez les deux rôles pour comprendre ce que l’adversaire cherche à faire.

Drills Practice Dummy

Utilisez Practice Dummy avant Free For All :

  1. Takeoff rocket, virage court, et smash sur le dummy.
  2. Pearl vers un marqueur à côté du dummy, pas à travers.
  3. Wind charge à vos pieds pour la hauteur, puis spear en descente.
  4. Poke Manespear puis swap immédiat vers sword.
  5. Recovery après smash raté : atterrir, créer de l’espace, Golden Apple, réengager.

Seulement quand ces drills sont automatiques, queuez Duels. Les Duels enseignent un adversaire réactif sans third parties. Free For All ajoute Orbital Drops, pièges cart et pression multi-angles. Revenez à Combat et PvP dès qu’un patch change le feeling de knockback.

Habitudes Free For All pour ce matchup

  • Identifiez qui va quitter le sol avant de committer une pearl.
  • Side-strafez les maces en dive au lieu de rester dans leur cône d’atterrissage.
  • Ne tunnelisez pas une seule chase à travers une arène sur le point de tourner.
  • Gardez Manespear prêt dès que quelqu’un boost avec elytra.
  • Si vous jouez ManePear, traitez les pearls comme la vie et partez après un dive raté.
  • Si vous jouez Wemmbu, sortez de la greed de vol pur dès que les rockets sont basses.

Lectures associées

Maîtrisez d’abord un côté — dives propres ou anti-air propre — puis apprenez la réponse. Un spacing constant bat les erreurs flashy dans chaque arène en rotation.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs d'Unstable SMP FFA.

Quelle est la séquence anti-air ManePear ?

Pearl up pour contester la hauteur, wind charge pour ajuster l'angle, poke Manespear pour interrompre le smash, puis follow-up mace ou sword une fois au sol.

Comment débloquer ManePear ?

Ouvrez sa carte de personnage, utilisez JOIN GROUP, rejoignez le groupe Roblox du jeu, et confirmez qu'il est sélectionnable. Le pass Assassins ne l'inclut pas.

Wemmbu a-t-il besoin d'elytra à chaque combat ?

Non. Utilisez elytra et rockets pour les fenêtres de hauteur, puis combattez au sol quand les rockets sont basses ou que le lobby s'effondre sur vous. Le totem sauve encore une erreur létale.

Qui bat qui entre bouclier, spear et mace ?

Le bouclier bat le spear quand il est levé à temps. Le spear bat la mace au mid-range. La mace gagne depuis la hauteur contre un jeu bouclier négligent.

Où pratiquer avant Free For All ?

Utilisez Practice Dummy pour pearl, wind charge, spear et timing smash, puis Duels pour un adversaire réactif avant d'entrer dans un lobby Free For All à 12 joueurs.